Uhkapelaaminen videopeleissä – Onko tekoälyllä osuutta asiaan?
Uhkapelaaminen on ollut osa ihmisten arkea jo tuhansien vuosien ajan. Jokainen on varmasti joskus törmännyt uhkapeleihin jollain tasoa. Joillekin uhkapelit ovat mukavaa ajanvietettä, ja jotkut jopa harrastavat sitä ammatikseen esimerkiksi nettipokerilla tai vedonlyönnillä.
Videopelit ovat kaikkien saatavilla tänä päivänä. Ne ovat kehittyneet valtavasti vuosien varrella, ja moni peli näyttää nykyään äärettömän realistisilta. Ennen pelit näyttivät pikselimössöltä verraten tämän päivän uusimpiin tuotoksiin.
Uhkapelaaminen liittyy nykyään vahvasti osaan videopeleistä. Tämä päästään todistamaan monin eri tavoin. Online Casino Groups -sivustolta löytyvät kasinot ja niiden perinteiset kasinopelit näkyvät joissain videopeleissä, ja toisissa nähdään uhkapeliä erilaisten loot-boksien tai mikromaksujen muodossa.
Kaikkiin edellämainittuihin asioihin yhdistyy erittäin trendaava aihe: Tekoäly. Videopeleissä tekoäly on aina läsnä jollain tavalla, oli se sitten NPC-hahmo tai pelin etenemiseen liittyvä asia.
Videopelien evoluutio tekoälyn kannalta
Tekoälyllä on ollut valtava vaikutus videopelien kehitykseen. Vuosien varrella tekoäly on siirtynyt tietokirjallisuuden sivuilta suoraan pelinkehittäjien työkalupakkiin, ja sieltä suoraan itse videopeleihin.
Alkujaan tekoälyn rooli videopeleissä oli varsin minimaalinen mahdollistaen ainoastaan perustason tehtävät: Hahmojen liikkuminen ja pelin sääntöjen noudattaminen.
Teknologian kehityksen karttuessa tekoäly on alkanut ottamaan suurempaa roolia. Pelien maailmoista on luotu monimutkaisempia, realistisempia ja responsiivisempia.
Nykyään tekoälyn vaikutus näkyy tai ei näy. Sitä ei välttämättä edes huomaa, koska tekoäly toimii niin monella mittarilla.
Erityisen merkittäviä asioita ovat olleet tekoälyn kyky tuoda peliin dynaamisia haasteita, joka ilmenee esimerkiksi pelin vaikeustason säätämisessä. Tämä mahdollistaa sen, että pelikokemus säilyy kiehtovan haastavana, eikä pelaajat kyllästy uudempiin peleihin.
Pitkä matka on tultu videopelien alkuajoista tähän päivään saakka.
Uhkapelaaminen videopeleissä
Uhkapelaaminen liittyen videopeleihin voidaan jakaa helposti kahteen eri kategoriaan.
Joissain peleissä uhkapelaaminen näkyy esimerkiksi pelien sisäisinä ostoina loot-boksien muodossa. Mikromaksut voivat myös jossain tilanteissa ajaa uhkapelaamisen asiaa.
Toisena kategoriana voidaan pitää perinteisen näköistä ja tuntuista uhkapelaamista. Monissa yksinpeleissä uhkapelaaminen saattaa näkyä jollain tavalla, ja se voi olla osa pelin tarinaa. Jotkut pelit antavat pelaajalle mahdollisuuden harrastaa uhkapelaamista vaikka vedonlyönnin parissa.
Peleissä voidaan myös päästä vierailemaan kasinoilla, joissa päästään pelaamaan kaikenlaisia perinteisiä kasinopelejä.
Missä videopeleissä uhkapelaamista päästään kokemaan?
Tähän kohtaan käydään läpi muutamia pelejä, joissa uhkapelaaminen on mahdollista jossain tapaa.
Toisissa peleissä voidaan ostaa loot-bokseja. Joissain peleissä päästään kokemaan kasinopelien jännitys turvallisesti virtuaalisin vivahtein leikkirahalla.
FIFA (EA FC), NHL ja muut urheilupelit
- Loot-boksit ja mikromaksut
- FIFA- ja NHL-peleissä on mahdollista ostaa ns. pakkoja, joilla voi saada peliä edistäviä etuja esimerkiksi parempien pelaajien tai erinäisten boosterien muodossa.
- Yleisimmät loot-boksit ovat Ultimate Team -pelimuodossa.
GTA V ja Rockstarin muut pelit
- GTA-pelit ovat kiistatta maailman tunnetuimpia videopelejä.
- Uhkapelit ovat osa yksinpelin tarinaa, ja pelaaja voi itse kokea kasinoiden huuman.
- GTA Onlinessa on mahdollista ostaa virtaalirahaa oikealla rahalla.
- Red Dead Redemption -peleissä pokeri ja blackjack ovat pelattavissa yksinpelin tarinassa.
Fallout-pelisarja
- Apokalyptiseen maailmaan sijoittuva avoimen maailman roolipeli
- Uhkapelit näkyvät erityisesti New Vegas -pelissä, jossa pelaajat voivat poiketa kasinolla pelin tiimellyksessä.
Muita pelejä, joissa uhkapelaaminen on vahvasti esillä:
- Far Cry -pelisarja
- Final Fantasy -pelisarja
- Dragon Quest -pelisarja
- The Sims -pelisarja
- Runescape
Tekoälyn rooli pelien kehittämisessä ja pelikokemuksessa
Tekoäly on ottanut valtavia harppauksia ollen osana videopelien suunnittelua ja kehittämistä. Tekoälyn merkitys pelialaa kohtaan ei rajoitu pelkästään pelikokemuksen parantamiseen, vaan se ulottuu sekä taloudellisiin aspekteihin että uhkapelimäisten elementtien integroimiseen peleihin.
AI, eli tekoäly pystyy analysoimaan pelaajien mieltymyksiä huimalla tarkkuudella, joka mahdollistaa pelisuunnittelijoille ymmärrystä siihen, mikä vetää pelaajia puoleensa. Jos pelaaja esimerkiksi osoittaa kiinnostusta tiettyihin haasteisiin, voi peli ehdottaa pelaajalle esimerkiksi loot-bokseja tai muita palkintoja.
Lisäksi tekoälyn avulla voidaan luoda entistäkin eläväisempiä ja realistisen tuntuisia videopelejä. Pelaajan kannalta tämä vaikuttaa esimerkiksi NPC-hahmojen todentuntuiseen käytökseen tai pelimaailman reaaliaikaisiin muutoksiin.
Jotkut pelit – etenkin FIFA – ovat saaneet pienoista kritiikkiä tekoälyn luomista asioista. Esimerkiksi FIFA-peleissä heikommassa asemassa olevat pelaajat ovat saaneet tekoälyn kautta apuja, kun vastassa on ollut vahvempi pelaaja. Tämä on ilmennyt keinotekoisena tasoituksen antona, joka voi mahdollisesti pitää pelaajia pelin parissa.
Toisaalta niin sanotut tasoitukset voivat olla hyvä asia liiketoiminnan kannalta, sillä peliyhtiöt tienaavat sievoisen summan, kun pelaajat pelaavat peliä enemmän. Jos joku pelaaja häviää kaikki nettipelit, siinä samalla katoaa potentiaalinen loot-boksien ostaja.
Eettiset näkökohdat
Eettisyys, unohtamatta vastuullisuutta, ovat äärimmäisen tärkeä osa pelaamista ja sen tarjoamaa kokemusta.
Tekoälyn vaikutus laajenee vuosi vuodelta videopelien parissa. Eettisiltä ongelmilta ei tietenkään olla päästy välttymään.
Eräs keskeisimmistä videopeleihin liittyvistä asioista on pelaajien suojelu. Miten pystytään varmistumaan siitä, että tekoäly ei toimi liian manipuloivana tai hyväksikäyttävänä pelaajia ajatellen? Erityisesti silloin, kun kyseessä on uhkapelimäiset elementit, kuten pelin sisäiset ostot (loot-boksit).
Tekoäly kerää tietoja pelaajien käyttäytymisestä ja mieltymyksistä, joka herättää huolta liittyen yksityisyydensuojaan unohtamatta datan käytön läpinäkyvyyttä.
Onko oikein, että pelit käyttävät mainittuja tietoja houkutellakseen pelaajia lisäostoihin, kun kyseessä on kuitenkin uhkapelimäisen toiminnan edistäminen?
Loot-bokseja sisältävät pelit eivät sisällä juuri minkäänlaisia varoituksia, jotka ovat tuttuja esimerkiksi nettikasinoiden maailmasta. Nettikasinoilla nimenomaan varoitetaan liiallisesta pelaamisesta, ja tarvittaessa ohjataan ammattilaisten puheille.
Nettikasinoilta tutut metodit liittyen vastuullisuuteen pelaamiseen olisivat omiaan myös loot-bokseja sisältävissä peleissä.
Tulevaisuuden näkymät
Tekoälyn kehitys on ollut huimaa tähän päivään asti. Jotenkin tuntuu kuin olisimme jo tulevaisuudessa. Teknologian kehitys ei missään nimessä ole vielä tiensä päässä – lupa on odottaa lisää!
Tulevaisuus tuo varmasti uusia mahdollisuuksia sekä haasteita, joissa osana eivät ole vain pelaajat. Pelinkehittäjillä ja lakipykälillä voi olla osuutta asiaan.
Tekoäly mahdollistaa uuden sukupolven pelikokemuksen
Mullistavia asioita saattaa olla luvassa jo kulman takana. Tulevaisuudessa tekoälyn odotetaan pystyvän tarjoamaan entistäkin syvällisempiä ja henkilökohtaisempia pelikokemuksia.
Kuvitelkaapa sellainen peli, jossa pelimaailma ja sen hahmot mukautuvat reaaliajassa pelaajan tunteisiin tai mielialaan. Tekoälyn ohjaamat hahmot oppisivat ja kehittyisivät ihmisen tavoin luoden pelimaailmasta todella aidon tuntuisen.
Mainitut asiat eivät missään nimessä ole hatusta vedettyjä. Nämä aspektit ovat jo monen pelinkehittäjän työpöydällä.
Vastuullisen pelaamisen tulevaisuus
Vastuullinen pelaaminen tulee olemaan entistäkin enemmän esillä tulevaisuudessa. Ensinnäkin loot-bokseja tarjoavien tahojen toimintaan on tarpeen saada jonkinlaista tolkkua nettikasinoiden tapaan.
Pelaajien ja pelinkehittäjien aktiivinen yhteistyö tulee myös olemaan tarpeen, kun uusia videopelejä tekoälyineen lähdetään suunnittelemaan. Palaute on myös olennainen osa, kun tekoälyä muokataan peleihin liittyen.
Pelien tulee olla tulevaisuudessa sellaisia, etteivät ne edistä uhkapelaamiseen liittyviä riskejä tai aiheuta haittaa pelaajien terveyteen.
Tässä kohtaa esiin astuu myös lainsäätäjien vastuu, joka voi edesauttaa vastuullisen pelaamisen tulevaisuutta suojellakseen pelaajia haittavaikutuksilta.
Yhteenveto
Tekoälyllä on suuri vaikutus videopeleihin monin eri tavoin. Myös silloin, kun peleissä on uhkapelien elementtejä. Uhkapelimäisillä asioilla tarkoitetaan loot-bokseja tai pelin sisäisiä virtuaalisia uhkapelejä.
Tekoäly on muuttanut pelien suunnittelua valtavasti vuosien varrella, ja tulevaisuudessa on lupa odottaa entistäkin suurempia uudistuksia – sekä hyvässä että toivottavasti mahdollisimman vähän pahassa.
Tulevaisuudessa pelien kehitys tulee varmasti jatkamaan kehittymistään entistäkin suuremmin harppauksin, sillä onhan tekoäly ottanut huimia askelia eteen päin koko ihmiskunnan näkökantilta katsottuna.